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DK的仇恨技能只有那么几个:灵界打击,心脏打击,符文打击,血液沸腾,枯萎凋零,传染,爆发。除了爆发无消耗,符文打击消耗符能之外,其他技能都是消耗符文的。DK的符文回复是需要时间的,当你所有的符文都在恢复的时候,你的输出技能就带个CD在读秒了
血DK当T目前版本是最合适的T。首先保证你闪+招百分比超过35%,尽量平衡两者之间的差距,最好闪招百分比是一样的(虽然这不可能,招架肯定比躲闪高),然后如果打25人团,优先堆耐力,如果打10人团,优先堆精通(因为25人团boss伤害高一些,血多才能不死)。精准和命中可以无视,这些都是仇恨向的属性,对生存没有影响。
如果你打25人团,那么请无脑堆耐力,所有孔除非奖励耐力大于30,否则无脑75耐,这是对于开荒25H的DKT最好插法
如果你打10人团,那么红孔招架耐力,黄孔精通耐力/纯精通,蓝孔耐力
头部FM是大地之环声望购买。肩膀FM是塞拉赞恩声望购买。其余的,衣服75耐力,手腕50躲闪,手套65精通,裤子耐力躲闪腿甲片,鞋子50精通/35精通+移动速度。武器前期建议F裂刃,后期建议石肤石像鬼
DKT最好的装备就是躲闪精通的。一般而言,DKT选择穿T13套装,散件也基本上是DS掉落的,另外397的锻造手腕和勇气腰带比397副本掉落的要好,如果有410的还是选择410的。披风和项链还有一个戒指以及神像都是勇气点数换的毕业。
dk的拉怪手法比较简单可也比较麻烦,保证生存的时候需要用到定向充能,每次使用符文打击有45%概率完全恢复一个已经使用掉的符文,而我们需要的是将这个符文定向充能为死亡符文或者冰霜符文或者邪恶符文。这个原理是符文充能恢复的符文优先恢复两个符文都已经用掉的那种。所以我们可以留一个血符文不使用,然后用掉所有的死亡符文和冰、邪符文,这样保证充能的符文都是死亡或者冰邪,这样我们能打出更多的灵界打击,来保证生存。
一般而言,单拉就是起手嘲讽-爆发-灵界打击X2-心脏打击-符文转化-灵界打击,这样我们开场就可以打出3个灵界打击,能叠不少的死打盾,保证开场不被秒=。=,之后就是优先灵界打击,尽可能的使用定向充能,多打出灵界打击保证生存
群拉就是凋零起手,爆发-传染,3只怪或者3只一下用心脏打击,三只以上用血液沸腾,多余的符文用灵界打击消耗掉。
新增技能:撂倒 巨人打击 英勇飞跃 怒击和集结呐喊.
防御天赋的改动比较小,新加入的精通属性会影响防战的格挡几率.
狂怒天赋增加了一个分支:一心狂怒.
武器天赋得到了最大的强化. 撂倒:控制能力加强. 英勇飞跃:机动性加强. 集结呐喊:生存能力加强. 巨人打击:改变了战士的输出机制. 总的来说战士无论是副本输出还是PVP战斗,都不需要频繁的切换姿态了.
种族技能方面:
地精
只赚不赔:不管任何阵营,地精消费时永远享受最大折扣。
炼金达人:炼金技能提高15点。
地精背包:召唤你的朋友:大胖,为你提供银行服务,持续1分钟,30分钟冷却。
火箭弹幕:30码距离,向你的敌人发射腰带上的火箭,造成一定比例的火焰伤害。火箭弹幕与火箭跳跃共享冷却时间,2分钟冷却。
火箭跳跃:使用你的火箭腰带,向前方跳跃。火箭弹幕与火箭跳跃共享冷却时间,2分钟冷却。
时间就是金钱:提高1%的急速。
狼人
苦修:根据等级提升对有害自然法术和暗影法术的抗性。
黑暗飞行:激活你的真正形态,提高40%移动速度,持续10秒,3分钟冷却。
形态转换:狼人可以从人类与狼人两种形态之间转换。
剥夺者:剥皮技能提高15点并且提高你的剥皮速度。
狂野疾奔:四肢着地,如同狂野的动物一般急速的奔跑(种族骑术)。
恶意:提高1%暴击几率。
希望对你有帮助 祝 游戏愉快.
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